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手里牌是好是坏?教你分析牌!

所有玩家都希望自己拿到一手好牌,叫到地主,赢个痛痛快快。但是什么样的牌才算好牌,才能叫地主呢?今天就分享一下如何分析牌!

1、牌感

牌感就是牌手的第一感觉,是逻辑的一种高层次体现,是在打牌过程中,反复总结分析,培养形成的一种潜意识的东西。牌感有时胜过牌力、技术,贯穿在叫牌、开牌甚至行牌的整个过程中,可以说在打牌过程中牌感是一个不可或缺的因素。

2、牌型

牌手拿到牌后,首先就要看牌型结构,17张牌能够分几手走完,越快走完当然牌型结构越好。

【牌型划分】
单(单牌):最基本、效率最低的牌型
双(对子或连对):基本牌型
三(三带):高效率牌型
四(炸弹):威力最大的牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
五(顺子):高效率牌型

【牌型组合原理】
出牌轮次最少为理论上的最合理组合。游戏过程中为了应对各种变化,会被迫打乱阵型,但不能被别人牵着鼻子走,应尽量保持牌型,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己需捎牌除外),以保留牌型的变化,不要打成死牌。

例如:农民:小王 2 A K QQ J 10 9 888 7 66 55
分析:牌型比较凌乱,地主出对子1010,农民出QQ管牌,地主KK压制。地主再打顺子8910JQ,农民无能为力。这手QQ出得非常不合理,既没有拿到牌权,也破坏了顺子的牌型,没有起到关键的压制作用。因此,行牌过程中一定要判断局势,保留牌型的变化,不能打成死牌。

【牌型转换法则】
双可以拆分为两张单(作大单用或作顺子用)、三可以拆分为对子和一张单牌(作顺子用)、四可拆分为三带和一张单牌(作顺子用)、顺子可拆分为五张单牌(作大单用)。行牌过程中,牌手要灵活应变,有时需故意拆牌破坏对方的牌型,给自己其它牌型创造天牌机会。

例如:农民:大王 2 AA J 10 9 8 7777 66 5 4 3
分析:如果定位为农民中的跑家,为了能够顺利赢得比赛,这时牌型就需要转换,把四个7拆分开来使用,转换成三带7776和顺子345678910J的牌型;如果盟家牌力更强、牌型更整,则无需着急拆牌,关键时候开出7炸压制地主,掩护队友以期取胜,或者争取更大的利益。

例如:农民:小王 AA K Q J 10 7 666 555 44 3
分析:牌型看似整齐,但是无论出单牌、出对子,都被地主无情压制,始终拿不到牌权。地主手中单牌较多,不停地挑打单牌,如果能够捎出手中的单牌10,就能打停获胜。这时作为顶家的农民,就要果断拆开10JQKA的顺子,从大往小顶牌。只要地主没有捎掉10,就取胜无望。

3、牌力

【基础牌力划分】
强:王、2、A,大牌点一定要注意压制时机。
中:K、Q、J、10,中坚力量,挡牌的重点。
弱:3、4、5、6、7、8、9,小牌点组合要考虑某种牌型组合更占优势,算牌的重点应放在小牌怎么走完上。

【综合牌力划分】
强+顺:牌力强劲、牌型整齐,果断出击,强力压制。
例如:大王小王 22 AAA K Q J 10 9 8 77 6 5
强或顺:胜负不定,占先者胜,必须有适当的等待(耐心),过掉手中的废牌。
例如:牌型零乱,大牌点多 大王 222 AAA KK Q 10 9 8 66 55
牌力一般,牌型整齐 小王 2 AA K Q J 10 9 8 777 6 5 4 3
弱+不顺:牌力牌型均欠佳,可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
例如:小王 2 K QQQ JJ 10 9 88 777 5 4

想要在哈灵斗地主中取得胜利,分析好自己手里的牌是关键。各位一定要记住:分析牌感+牌型+牌力,综合考量后再做出决定。